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分卷(123)(第2/3 页)

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候,需要星之泡沫这种珍惜材料,掉率只有百分之五,为了关卡掉率不太难看,除了安排了珊瑚珍珠这种基本素材以外,也为了提高玩家的游戏热情,安格尔别出心裁的加入了随机物品这个设定。

所谓的随即物品,就是不知道谁掉的一只鞋子消息瓶半截鱼骨头空瓶子之类乱七八糟的东西。

安格尔说这是为了让刷关卡的时候不太单调的特殊奖励。

而且他还有解释的要获得星之泡沫这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗?那么钓上来一些奇怪的东西也是可以理解的吧!

(主要是这个关卡内置了一个钓鱼小游戏,不速刷而是老老实实钓鱼,可以累积魔力值)

类似这种可以得到随机物品的关卡有好几个。

有时候在路上也可以捡到这种垃圾。

这些垃圾比较简单的处理方式是卖钱,但只是小额的金钱并不能刺激玩家游戏热情,大额的金钱又破坏内部生态,这个时候,噹噹噹,万恶的好感度系统上线了。

玩家可以将这些垃圾赠送给其他精灵,增加他们的好感度。

这样在村里遇到该村民的时候,对话会更热情一些(但并不影响其他任何数值),有时候会收到对方赠送的一点随机材料。

毕竟安格尔做得是换装游戏,不是乙女恋爱游戏嘛。

简而言之,这是个扩充玩法的鸡肋功能。

改变了这个鸡肋的,是个bug。

不,也不算是bug,是不成熟的符文学徒们在编写符文的时候没有想太多。

游戏中有个特殊剧情。

就是在第 三 章还是第 四 章的时候,玩家可以赠送一件服装给中意的精灵,如果玩家打扮达到了sss级别,且好感度够高的话,那位精灵会穿上那件衣服,和玩家跳舞。

这是安格尔的一个尝试。

安格尔想要看看用情侣装的名义,是不是拐骗一些女玩家为自己现实中的男朋友也兑换服装出来。

不过因为bug,这个设定并不限于该剧情单元。

玩家们很快就注意到,如果在日常赠送服装给好感度角色的话,对方也有一定概率会换装穿在身上。

也就是这个设定导致了男玩家的疯狂。

这一刻,他们不是在养一个女儿,而是养了好几个女儿。

他们反复着剧情,就为了让中意的女性精灵穿上某件服装。

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